超战星空霸王龙(foxsoldier)

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骨灰级玩家参与开发受气小胖是致力于为天下小胖们开发高水平低价格游戏的国产工作室 游戏分单人主线部分多人对战……1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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剩余关卡制作起来应该不会太慢,当然啦肯定也少不了UE5 Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试,添加一些简单特效材质动画……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

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厂商的游戏目前只支持英文怎么?……通过举办往届杉果π 活动,我们已经积攒了一的主办经验宣传资源。……我们欢迎参展厂商的游戏进驻杉果商城,同时也会对拟上架游戏进行一的筛选评估

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》是一款有着回合战斗设定的奇幻背景角色扮演类游戏……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性行动方式构成的复杂回合战斗系统

木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2学习日志】使用JSON文件存档/读档

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26118

v=QmxQb1BFQRE 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……易于人阅读编写。同时也易于机器解析生成。……但是对象和数组是比较特殊且常用的两种类型

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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V 社:会提升一倍的 Steam Deck 出货量5.传言:EA 将在 7 月公布《FIFA23》《……此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》的发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……此外,作为冠以“FIFA”之名的最后一作,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

本周值得关注的作品3.26-4.1

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Through the Ages关键词:桌游发售时间:3月26日如果你是一名资深桌游玩家,那么想必一听说过……,而游戏中除了回合以外独特的战斗系统也比较新颖,总之值得期待。……位竞争者中竟然也有 Naomi……游戏看上去不错,Sekai Project 参与开发与发行,相信品质有一保证

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

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我们在做游戏的设计的时候,也是遵照了原着的这个设计,比如像十二黄金圣斗士、教皇等比较强力的角色,我们会把他们成……在资质上面做了这些区分之后,我们的目的是希望每张卡都是有用的,而不是说大家养一堆固定的就好了。……并不是说拿到之后,就强无敌了,还是需要做策略搭配的练度

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围内。……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系高反光永远一成不变

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……因此我们在使用它时,需要注意将数值控制在比较低的范围内。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变

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